互联网与游戏发展历史

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发展历史,互联网,游戏

互联网发展历史



一、 从行业角度看互联网的发展:

门户(Banner 搜索(关键词) 用户贡献内容(web2.0 以人为中心(口碑) 人的网络(web跨平台)



二、互联网自身的发展:

1996年: 处于拨号上网阶段,以Telnet为代表,水木清华研究为突出。

1999-2000年:ADSL阶段,可以包月上网。经历第一次互联网泡沫,QICQ,

人主张网站。



2005-2006年:以社区为代表的有:BLOG(博客)BBS(天涯)VIDEO(优酷)

2008-2009年:以开放式社交网站为主。中国以人人网、开心网为代表。国外

My space/ Face book为代表。

2012年及未来: 以移动互联网为主。

互联网发展历史图表: 处于拨号上网主。中国以人人网、开 阶段,Telnet心网为代表。国外以My 为代表,水木清space/ Face book为代 华研究为突出。 表。

96 99-2000 05-06 08-09 12 以社区为代表的有: ADSL阶段,可以包月BLOG(博客)BBS( 上网。经历第一次互)VIDEO(优酷) 为主。 联网泡沫,QICQ, 人主张网站。




三、游戏发展和互联网的发展紧密相连。

1996 以家庭游戏机为主,以掌机(GBAPC单机为代表。游戏

仙剑为代表。公司以大宇、智冠、目标、金山为代表。



1999-2000年:此阶段PC游戏和网络游戏并重。代表游戏有:石器时代、网

络创世纪、魔力宝贝、网络金庸。

2003年: 以“传奇”为代表游戏

2005-2006年: 此阶段网络游戏重要性大于PC游戏第一轮互联网泡沫结束,

互联网公司随之发展,网络游戏公司以“巨人”和“盛大”为代表。



2008-2009年: 以社交游戏为主。 2005-2009 又称为Web game

2012年及未来: 以手机游戏和社交游戏融合为发展趋势。

此阶段网络游戏

要性大于PC游戏 以家庭游戏机为主,以

第一轮互联网泡沫 掌机GBAPC单机

结束,互联网公司随 为代表。游戏以仙剑为

之发展,网络游戏游戏 代表。公司以大宇、智

司以“巨人”“盛<> 冠、目标、金山为代表。

大”为代表。 为主 势。



96 99-2000 03 05-06 08-09 12年以后





称为web



game 此阶段PC游戏和网

游戏并重。代表游

戏有:石器时代、主。



络创世纪、魔力宝

贝、网络金庸。




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