高中信息技术 (虚拟现实初探)教案 沪教版选修5 教案

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《虚拟现实初探》教学设计 一、基本说明

1、教学内容所属模块:高中信息技术选修模块《多媒体技术应用》 2、年级:高二年级

3、所用教材出版单位:上海科技教育出版社 4、所属的章节:第四章第二节 5、学时数:40分钟 二、教学设计 1、教学目标: [基本目标]

1、知识与技能

1 了解虚拟现实的含义及其基本特征; 2 初步了解虚拟现实技术的应用情况;

3 初步掌握用COOL 360制作简单的虚拟现实全景作品的方法。 2、过程与方法

1)观看虚拟现实作品,感受虚拟现实的魅力;

2)采用独立学习+小组协作学习的方式,体验桌面虚拟现实典型应用之3D全景作品制作过程。

3、情感态度与价值观

1)亲历简单的虚拟现实全景作品制作过程,激发对虚拟现实的求知欲; 2)关注虚拟现实给学习、生活带来的影响。 [发展目标]

完成内容相对比较完整的校园场景全景制作作品,进一步了解COOL360的高级设置

及应用,提高学习、应用科学技术的兴趣。 2、内容分析:

《高中信息技术课程标准》中对于本节内容有如下要求:能使用一种常用的工具制作简单的虚拟现实作品,并了解其工作原理。根据教材安排,学生将使用COOL360作为学习制作虚拟现实作品。本教学主题属于教材中多媒体信息加工与处理环节,综合教学内容,可以确定:

教学重点

1)什么是虚拟现实; 2)虚拟现实的基本特征;

3)使用COOL 360制作简单的虚拟现实全景作品。 教学难点

1)什么是虚拟现实;

2)相片素材质量对全景作品制作带来的影响。 3、学情分析:

根据我校实际,高中信息技术在高中二年级开设,因此信息技术必修课程已经到了高中二年级下学期。经过初中,特别是高中信息技术必修课程的相关学习,学生已经基本掌握了图形界面应用程序操作的基本要诀,有了一定的基础。另外本节内容属于教材第二章第二节,学生对相关内容也有了一定的认识,对学习本教学主题打下了良好的基础。 4、设计思路:

兴趣是最好的老师,为了激发学生的学习兴趣,教师设计了两级三个教学任务,对于学习能力一般及较弱的那部分学生,要求完成基本教学目标的两个任务;对于学习能力较强的那部分学生,要求在完成基本任务的基础上进一


步完成发展目标的任务,即完成内容相对比较完整的校园场景全景制作作品,进一步了解COOL360的高级设置及应用,提高学习、应用科学技术的兴趣。为了完成相关的教学目标,教师采用“任务驱动加兴趣导航“的教学方法展开教学。 三、教学过程描述

对学生学习过程的观察和考

教学环节及时间





查,以及及设计意图

1、引入:通过展示“二中——我成长的摇篮”(由老师制作)

让学生通过观

作品,激发学生通过观看老师作

看作品演示及

引入课题并明确品激发兴趣,同



任务和要求5现实的兴趣,以时按照老师的要

材,对虚拟现

2+3’)



实有个基本认

学内容。 P86-88的内容。

识。

2、明确学习任P86-86的内容,的相关内容。

3、明确作品完成任务要求

教师示范:启动

启动COOL360

任务一、了解COOL360,新建

新建一个简单项从做中学有利

COOL360的基本

一个简单项目,

目,从教师机共于学生加强对

操作,并运用向

享目录中选择三知识的理解和

导制作一个简单

认识

全景图。6

行制作,并演示

作,并观看作品。

作品。 1、指导学生进行学习,并使用

COOL 360制作参照课本P81-8

4的步骤提示,通过统一的主全景作品。关注题作品制作,“二中——我成可以对比不同任务二、校园场长的摇篮”作品层次学生的学景全景制作12 制作,以完成制习成绩,有利作各自的校园场于学生对自身影响。

景全景作品。

不足的认识。

2、巡回指导, 发现典型问题,及时反馈。


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