游戏程序设计基础与实例教学大纲

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游戏程序设计基础与实例》课程教学大纲

课程代码:030032136

课程英文名称:Game programming fundamentals and examples 课程总学时:16 讲课:16 实验:0 上机:0 适用专业: 信息科学与工程学院各专业 大纲编写(修订)时间:2017.5

一、大纲使用说明

(一)课程的地位及教学目标

游戏产业是信息产业的重要组成部分,对网络游戏开发知识的掌握有助于提高学生的学习兴趣、编程知识的运用能力,增加学生的就业机会。

(二)知识、能力及技能方面的基本要求

经过本课程的学习,学生应达到熟练应用Android API创建简单游戏的目的,应熟练使用Java编程环境。

(三)实施说明

课堂讲授中要重点对基本概念、基本原理和基本方法的讲解;采用启发式教学,养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,培养学生的自学能力;增加讨论课,调动学生学习的主观能动性;注意培养学生运用所学操作系统知识分析问题、解决问题的能力。讲课要联系实际并注重培养学生的创新能力。

(四)对先修课的要求

本课程的教学必须在完成先修课程之后进行。本课程主要的先修课程为:面向对象程序设计。

(五)对习题课、实践环节的要求

本课程没有安排实验,有兴趣的同学可以课后自行练习。 (六)课程考核方式

1.考核方式:平时成绩占50%,测验占50% 2.考核目标:掌握游戏设计基本原理。 3.成绩构成:平时成绩+测验成绩。 (七)参考书目

Android手机游戏设计达人讲座》,裴存亮等编,电脑报电子音像出版社,出版时间:20116

二、中文摘要

本课程介绍了利用Android API创建游戏时所涉及的编程环境,用16课时阐述了Android API的基本元素。 基本内容包括:Activity及其生命周期,用户界面View,问题处理程序Handler,基本图像绘制,事件处理,音频播放等。介绍了Android API的各种基本元素,在实际工作中很有实用价值。本课程是Android API初学者不可多得的指导。 课程适用于游戏开发人员及爱好者的培养,可作为电子信息科学与技术及相关专业的选修课程。






三、课程学时分配表

序号 1 2 3 4 5 6 7 8

游戏开发简介

Activity及其生命周期 用户界面View 问题处理程序Handler 基本图像绘制 事件处理 音频播放 游戏实例

合计 教学内容

学时 2 2 2 2 2 2 2 2 16

讲课 2 2 2 2 2 2 2 2 16

实验

上机

四、教学内容及基本要求

教学内容包括:游戏开发简介,Activity及其生命周期,用户界面View,问题处理程Handler,基本图像绘制,事件处理,音频播放,游戏实例。 要求学生经过本课程的学习,达到熟练应用Android API创建简单游戏的目的,其中包括熟练使用编程环境、运用Java语言、多媒体素材集成、游戏情节设计等。 1部分 游戏开发简介

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 1.1部分 游戏产业介绍 1.2部分 游戏开发基本原理 1.3部分 手机游戏开发基本原理 2部分 Activity及其生命周期

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 2.1部分 Activity的创建 2.2部分 Activity的配置 2.3部分 Activity的生命周期 3部分 用户界面View

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 3.1部分 使用Viewlayout子类布局 3.2部分 常用的控件以及事件处理 4部分 问题处理程序Handler

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 4.1部分 使用Handler发送和处理消息 4.2部分 Handler处理Runnable对象 5部分 基本图像绘制

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 5.1部分 绘图技巧类Paint及其在绘图中的使用 5.2部分 画笔Canvas 6部分 事件处理

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 6.1部分 监听事件

6.2部分 按键、触摸屏、手势事件




7部分 音频播放

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 7.1部分 SoundPool播放音效 7.2部分 Mediaplayer播放音频

8部分 游戏实例

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:0 上机:0 8.1部分 游戏实例的玩法及界面设计 8.2部分 游戏实例的流程。




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