少儿编程scratch游戏制作-抢H包(教案)初中信息技术

2023-03-16 03:04:32   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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教案,少儿,初中,scratch,编程

Scratch 培养孩子的思维与动手能力

课题

13 Scratch游戏制作-抢红包

1. 学习使用动作和随机数实现红包掉落。

教学目标 2. 学习使用鼠标跟随控制福包移动,学会利用变量和侦测语句实现红包计数。 3. 学习通过计时器实现程序倒计时运行,学会利用广播来控制部分角色开始和结束。 1. 学会让红包掉落、鼠标跟随控制福包移动和红包计数功能。

教学重点

2. 学习通过计时器实现程序倒计时运行,学会利用广播来控制部分角色。

教学难点 教学方法 教学手段

学会利用变量和侦测语等功能实现抢红包。 讲授法、讨论法、练习法、探究法 多媒体课件、Scratch编程软件

教学过程

教学环节

情景导入









任务二】分析抢红包程序如何实现。 “抢红包”程序编写:

任务一】导入春节舞台背景,导入红包等角色并调整大小。

师生活动

同学们过年都抢红包了吗?抢了多少红包?

现在倒计时10秒,移动福包,看看哪位同学抢到的红包最多?

设计意图 通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。

通过任务分解掌握抢红包程序的制作方法。

1 放飞自我 梦想起航


Scratch 培养孩子的思维与动手能力

新课讲解



2 放飞自我 梦想起航





1红包:红包移动的位置由XY两个坐标决定,可以调用“动作”“侦测”“数字和逻辑运算”等命令实现红包移动。 2福包:红包出现以后,我们需要移动福包去接红包,当福包



碰到红包后(侦测语句)就视为接到了,然后通过变量进行计数。 3消息:通过计时器程序进行倒计时,利用广播来实现不同角色之间进行信号传递。

任务三】依次编写各角色程序。
















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