dongman

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Because of chinese Immature business environment, animators always thought that

animation is just for kids , and parents involved in the animation was a bit "emotional" aspects of the particularly sensitive (such as "Rainbow Cat and Blue Rabbit Seven Chivalrous Biography"), so animation Infant tendency to serious. Moreover, Chinese computer graphics, film and television skills to be improved, and the works of imitation and not biased in favor of the original. 中国动漫因不成熟的市场环境,动画制作者 总认为动漫是给小孩子看的,而家长对动漫 中稍涉及“情感”方面的问题特别敏感(如《虹 猫蓝兔七侠传》,所以动漫低幼倾向严重。 不仅如此,中国的电脑特技、影视技巧方面 有待提高,且作品偏向于模仿而不是原创。

Finally ushered in the Chinese animation industry in the spring,a series of excellent

animation work come to the fore,First animated film made in china"Pleasant Goat And Big Big Wolf" Since January 16, 2009 release, the box office surging. Up to now, the first round at the box office has reached 80 million yuan. China's first large 3D animated martial arts series "Qin's moon"is icing on the cake. 现在中国动漫终于迎来了产业的春天,一系列优秀的动漫作品脱颖 而出,首部国产动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自091 16日上映后,票房一路高歌猛进。截至目前,全国首轮票房已达 8000万元。而中国第一部3D武侠系列动画大片《秦时明月》更是锦 上添花。

Animation industry is a kind of industry centering on creativity, which is shown by cartoon and comics, includes exploitation, production, publish, broadcast, perform,andselling of anime direct product containingcartoonmagazines,newspapers,movies,television,audio-visual product, the living theater, and so on. Moreover, it can make use of its long lifecycle to extend into the production and operation of derivative product such as clothing, toys, handiworks, food, video games and theme parks. The animation industry involves not only the cultural industry but also varies industries like the software industry, multimedia industry, information industry and light industry.




国动漫产业发展缓慢的原因之一,是没有形成协同发展的产业链。中国动漫行业一向被纳入公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循环。动漫产业运作的真正成功在于对其产业链的整体策划、合理布局以及协同调配。在国外,动漫生产—播出—衍生产品开发—收益—再生产,是一个完整的产业循环链。正是这条产业链弥补了动漫产业投资大,回收慢的缺点,从而将漫画、动画、游戏三者紧密联系。先漫后动,模式灵活,投入既小,又能较大程度操作终端。相比之下,中国的动漫作品多注重教育意义,对于相关的动漫衍生产品开发力度不够,致使我国动漫产业链断裂,缺乏赢利模式,动漫产业尚未进人可持续性发展阶段。

播放管制机制的制约,动漫播放平台受到限制,播放渠道不畅我国影视播出是国家统管的行业,动画片获得进入统管资格后,还得缴纳一定的费用,才能进入播出渠道。另外,由于电视台对动画播出渠道的行业垄断,致使很多动画片生产出来后难以播出。播出渠道不畅是我国动画产业发展的致命的制度缺陷,造成了动画产业链的断裂。 消费群体定位狭窄,导致“供需”失衡

中国的动漫消费面定位狭窄,长期以来,动漫节

目等同于少儿节目,动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的长期固守的观念。而成人市场长期被忽视,实上,成年人是一个巨大且尚未得到开发的市场,具有极大的潜力,重视成年人市场对动漫产业来说至关重要。据有关部门统计,日本全年漫画书刊销量为35亿多册,占全部书刊销量的45%。漫画读者的年龄结构是从幼儿到40岁左右的中年人[3。而中国动画企业制作的多数作品观众定位还是12岁以下,这直接导致国内动画市场财富的巨大流失。一份调查显示,我国动漫人群的实际年龄从6岁至60岁不等,其中核心受众的年龄是

10岁至35岁。如此算来,当前尚未被国内动漫产业发掘的这部分20岁至35岁群体大约有3亿人,占据了整个需求主体的60%。而中国动漫产业的发展却恰恰忽略了这一点。 动漫交易市场不成熟,销售人才缺乏,销售渠道不畅 好的方面

近年来,随着对文化产业的越来越重视,受政府推出的鼓励动漫产业发展的政策、战略的影响,我国国产动漫的数量呈飞跃式增长,全国动漫制作相关企业已达到500多家;20042010年的7年间,国产动漫增长量就达到了50倍,成为世界上动漫制作量最大的国家。2011年,我国共计制作动漫26万分钟,遥遥领先于第二位9万分钟的日本。在此期间,出现了一些优秀的动画作品。它们在国内热映的同时,在国外也拥有了一定的知名度和影响力。 例如,近几年《喜羊羊与灰太狼》系列电影的累计票房已经突破7个亿,其品牌形象也被境外公司收购;《熊出没》的播映权销售价格在国内创下新高,其版权在意大利、俄罗斯等50多个国家和地区热销。尽管产量大幅提升,但中国动漫产业目前仍处于供不应求状态,同世界上发达国家的实力相比,我国动画精品的数量和影响力还远远不够。 产业链

从产业的角度来说,动画可以通过与其周边产品的结合运作来获取利润,动漫音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。而不是像我国动画产业这样仅仅依靠电视播放获取利润。并且,国内的盗版现象也严重制约了动画产业链的发展。 我国动漫产业链仍处于探索发展的过程,这需要政府的大力支持,政府可以通过政策,税收,资金等方式帮助动漫产业的发展。对优秀的动漫企业提供融资支持,优先安排上市,减免优惠税收等 坏的方面

缺少投资、经费完全不足:产业发展不成熟,投资者很谨慎,

制作往往围绕在省钱上,因此缺乏好作品,缺少投资,从而形成恶性循环。


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