用游戏编程方式学习物理知识

2022-07-15 12:14:16   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。下载word有问题请添加QQ:admin处理,感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《用游戏编程方式学习物理知识》,欢迎阅读!
物理,编程,方式,知识,学习

游戏编程方式学习物理知识



游戏编程方式学习物理知识

对于物理原理和概念的理解,如果从学生喜欢玩的游戏入手,让学生利用Scratch这种简单的图形化编程工具进行游戏的设计,或者是通过修改游戏参数,来观察物理现象,分析物理问题,验证物理规律,学生应该更容易理解。并且对于不能直接观察的一些微观现象,还可以通过虚拟仿真的方式加以模拟和体现。



本案例的设计旨在通过一个米奇奔跑的小游戏,让学生理解机械运动、参照物、运动和静止的相对性,使他们在调节程序中的参数的同时,也对物理现象进行观察、分析和验证。

●问题的提出

“咱们来看看下面这个例子:于老师静静地坐在从淄博到北京的动车上睡着了,两个多小时后等于老师醒来时,火车已经到达北京,那么在这个过程中于老师“运动”了吗?如果说于老师动了,对面的乘客会反对说于老师一直坐在那里睡觉,如果说没动,那于老师怎么能从淄博来到了北京呢?”

我通过问题式的导入方式,引起学生对物理现象的观察和思考。 游戏脚本的设计

下面就让我们来类比一下在高铁上的情境,在高铁上我们看到周围的树在向后走,而站在轨道旁的人则觉得我们向前走,树并没有移动。我们将树和米奇这两个角色放置在舞台上,如图1所示。 接下来是米奇的程序,可以通过上移键和下移键来控制米奇的前进速度,不难发现变量n越大,米奇运动越快(如图2)。

运用类似的方法我们可以模拟以米奇为参照物,树“向后”移动的场景。用变量m表示树的速度(如图3)。


●用游戏编程研究物理现象

课程设计的'一个重要原则就是要保证学生的参与,本节案例采用“导入角色→调整参数→研究物理现象”这样的步骤进行。在研物理现象的同时,学生须完成游戏研究报告,研究报告设计按照“观察现象→分析问题→验证结论”的步骤完成。如果学生设计程序的水平不高,可以让学生直接导入带有程序脚本的角色,然后回答以下问题。

1.入门:米奇运动的探究

导入米奇角色,我指导学生看清图的场景设置及人物状态,完成如下问题。

1)观察现象

程序没有启动时,米奇在舞台中的位置(填“变化”或“没有变化”),米奇(填“静止”或“运动”)。

当启动程序时,通过按下“上移键”使得n值增加,米奇在舞台中的位置(填“变化”或“没有变化”),米奇(填“静止”或“运动”)。

2)分析问题

我们是通过观察米奇在舞台中的变化,来判断米奇是运动还是静止。

3)验证结论

在物理学中,我们把一个物体相对于另一个物体位置的变化叫做机械运动。

2.进阶:对参照物的探究

在物理学中,我们判断一个物体是运动还是静止,要看以哪个物体作为标准,这个被选作标准的物体叫做参照物。接下来我们可以导入树角色,完成对运动和静止相对性的探究。


导入树的角色,当米奇跑到舞台中间时将n值调整为0,这时候米奇会在在舞台上原地跑动,调整m的值(程序设计用WS键),树向米奇相反的方向运动,完成如下问题。

1)观察现象

mn的值调整为0时,米奇在舞台上原地跑动,米奇在舞台中的位置(填“变化”或“没有变化”),米奇相对于舞台来说是(填“静止”或“运动”)。

通过按下“W”键,使得m值增加,米奇相对于树的位置(填“变化”或“没有变化”),米奇相对于树来说是。(填“静止”或“运动”)

2)分析问题

米奇相对于舞台来说是,相对于树来说是。(填“静止”或“运动”)

3)得出结论

物体的运动和静止是相对的,描述物体的运动情况时,首先要选定参照物。参照物可以根据需要来选择,如果选择的参照物不同,描述同一物体的运动时,结论一般也不一样。

设计不同情境,设定不同参照物,让学生根据不同参照物判断物体运动和静止的情况,可以加深对运动和静止的相对性理解。

3.提升:观察与思考

游戏中藏在树后“伺机而动”的小猫,如果选择树为参照物它是,如果选择米奇为参照物它是。

分析:如果以树为参照物,小猫是静止的,因为小猫相对于树的位置没有变化,如果以米奇为参照物,小猫是运动的,因为小猫相对于米奇的位置发生了变化。

●结语




本文来源:https://www.dywdw.cn/0fcf3eb1ab8271fe910ef12d2af90242a995abce.html

相关推荐
推荐阅读