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龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 电子竞技在社会系统中的定位 作者:姜令颂 苏莉 来源:《当代体育科技》2017年第14期 DOI:10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.14.227 摘 要:基于美国社会学家帕森斯的“AGIL”模型,从功能主义的视角对电子竞技在社会系统中的定位展开分析:“AGIL”分别代表社会行为系统的“适应、目标达成、整合以及潜在模式维持”4个基本功能,其分别由市场、政府、电竞共同体和电子竞技文化执行。只有明确自身在整个社会系统中的分工,确定自身的定位,电子竞技才能够更好地在创造社会经济效益、提供区域竞技荣誉等自身定位上找准方向,最终形成自身的竞技特色。 关键词:电子竞技 AGIL模型 社会系统 定位 中图分类号:G812 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2017)05(b)-0227-02 电子竞技(Electronic Sports)是由电子游戏比赛发展而来,当游戏达到“竞技”层面后便产生了电子竞技。国家体育总局将电子竞技运动界定为:“利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性运动”[1],并将其认定为第78项体育项目。但就中国现状而言,我国电子竞技的发展还存在诸多问题,如定位不清,参与者上瘾,与传统观念相背离等一系列难题。解决此类难题,首先要解决的是电子竞技的定位,合理的定位有助于电子竞技健康良性发展。 电子竞技属于社会大系统的子系统之一。不同行为系统的社会定位应该与其社会功能有关,因此电子竞技在社会中的定位也应立足于其所承担的社会功能;该研究借助帕森斯提出的AGIL模型,从电子竞技的功能视角,分析电子竞技在社会系统中的定位[2]。 1 帕森斯的AGIL行动模型 帕森斯从结构与功能的关系出发,提出了AGIL模型。帕森斯认为,任何社会行为系统实现其功能必须有4个先决条件;分别为适应、目标达成、整合和潜在模式维持。 “适应”(adaptation,简称A)是指行为系统必须在与外部环境能量交换的过程中获取维持整个系统进行的资源,并将资源有机的分配给整个系统。行为有机体系统承担适应功能。“目标达成”( goal attainment,简称G)指系统的目标导向和对系统目标次序等级排列,以及利用系统资源,完成目标的功能。该功能由人格系统承担。“整合”(integration,简称I)指为了使系统内部各个子系统之间相互协调,必须将各个部分联系起来,使系统可以整体的发挥作用。该功能由社会系统执行。“维模”(latent pattern maintenance,简称L)即“潜在的模式维持”,指系统的过程必须有一定规范,以保持系统的连续进行,在系统互动停止时期,可以对其原有模式加以保存,并且对系统内部的紧张状态起到缓和作用。由文化系统执行“维模”功能[3]。 本文来源:https://www.dywdw.cn/0f5667766d85ec3a87c24028915f804d2b1687b2.html